segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

minecraft

Tanto para o modo de jogo single-player (jogador único) como para multi-player (múltiplos jogadores), o primeiro passo para o jogador é criar um mundo a habitar.1 Antes do jogo depositar o jogador no espaço de jogo, um mundo tridimensional precisa ser criado pelo Minecraft.1 Seus mundos são aleatórios, abertos totalmente e infinitos virtualmente, com vários quilômetros quadrados de extensão.16 Após as paisagens intrincadas e biomas de um mundo de Minecraft serem criados, o jogador é depositado em um spawn point.1
Minecraft não se apresenta aos novos usuários com uma página ou espaço em branco. Ao invés disto, apresenta um jogo: uma paisagem simulada e um conjunto de ferramentas para manipulá-la.3 Toda a criatividade em Minecraft deriva da ficção apresentada pelo jogo.3 Para construir algo a partir de blocos de madeira, é necessário antes cortar árvores.3 Para construir com pedra, é necessário antes minerar blocos do chão.3 As ferramentas criativas de Minecraft estão embutidas em seu mundo simulado.3
Nessas primeiras experiências em um mundo, o jogador está simplesmente em uma praia, sem ideia clara do quê pode ser feito, de qual é o objetivo ou de quais perigos podem estar presentes no jogo, sem mencionar que não há nada em termos de instrução ou orientação implementado na interface do jogo.1
O jogo é tentadoramente quieto à esta altura (tanto em termos de informação auditiva quanto visual), talvez levando um jogador tímido a confusão, um jogador desinformado em um senso de complacência, ou um jogador aventureiro ao senso de que esta simulação de um mundo quadrado é verdadeiramente aberta para exploração pelo jogador.1De forma não surpreendente para jogadores da década de 2010, jogadores de Minecraft raramente parecem ter alguma dificuldade com o problema do quê fazer em seguida após iniciar o jogo.1 A sandbox aberta do jogo é tão convidativa para muitos jogadores quanto é intimidadora para alguns, e a geração de um mundo tem atraído muitos jogadores imediatamente para o modo de exploração, enraizando-se em todo mundo para explorar os picos mais altos e as cavernas mais profundas que se pudesse encontrar.1 Iniciando por literalmente socar árvores (e outros objetos) com a mão quadrada nua, o jogador então estoca madeira, pedra, e outros blocos de construção do mundo.1 Estes itens, então, podem ser recombinados usando a interface de construção do jogo para criar inicialmente uma Workbench - permitindo uma maior e mais complexa interface de construção - e então itens mais complexos, fora dos componentes simples e básicos.1
Desta forma, percebe-se que a criatividade (em analogia com o pacote de LEGO) não é algo somente oferecido pelos elementos do jogo, mas algo integral para um jogador proceder na criação de qualquer coisa no interior do jogo.1 E, mais importante, como se descobre rapidamente quando o sol quadrado do jogo completa seu arco no céu, a recombinação habilidosa de itens é parte necessária do básico do jogo.1 Para Minecraft isto não é simplesmente um simulador arquitetural, mas um jogo em que o jogador precisa fazer estruturas protetivas contra o número de monstros que saem à noite - aranhas, esqueletos, zumbis e o famoso Creeper que tem sido emblemático para o jogo em várias formas.1 Madeira, areia, carvão, pedra, diamante e outros servem para um propósito cada um, e conforme o jogador progride, necessita criar uma picareta mais forte para estabelecer milhas de caminhos; carros de mina para se mover de forma mais eficiente pelo mundo; tochas para iluminar fendas escuras; e recombinar blocos (pedra, ferro, vidro) em peças mais complexas que podem ajudar a construir um forte para se proteger contra os monstros da noite.1
Explorando o espaço deste mundo, o jogador pode coletar recursos (ferro, madeira, diamantes, ouro) para construir pequenos itens, ferramentas, enfeites e construções.16Para realizar esta exploração, o jogador usa seu avatar, e precisa construir seu próprio abrigo, pois o sistema de dia e noite do jogo faz com que criaturas perigosas ocupem qualquer lugar aberto e não iluminado à noite.16 Com o abrigo pronto, os jogadores, em sua maioria, começam a exploração de minas e cavernas subterrâneas para obter materiais para novos edifícios e artefatos.16 Com isto, se expõem ao perigo dos níveis subterrâneos, que são ocupados por criaturas agressivas.16
O mundo de Minecraft é, portanto, simultaneamente um mundo virtual privado recombinatório para propósitos criativos e para propósitos de sobrevivência - nada no jogo lhe diz que você precisa criar grandes e elaboradas estruturas, mas o jogo rapidamente lhe encoraja a fazer algo.1 Para evitar a morte (e a perda de todas as posses que estavam no corpo, iniciando novamente no spawn point), o jogador precisa criar estruturas e armadura para sobreviver ao ataque noturno.1 Reconhecidamente, este é um desafio relativamente simples; pode-se interpretar o objetivo do jogo como sendo simplesmente "não morra" e fazer uma construção simples para esconder-se na duração da noite (sete minutos no tempo real).1 Porém, como parte do brilho de Minecraft está no balanço destes elementos criativos e de sobrevivência, os jogadores raramente apenas esperam passar a noite, aproveitando a oportunidade para cavar, descobrir novos materiais e construir objetos de complexidade crescente.

gta 5

Grand Theft Auto V é um jogo de ação-aventura jogado em primeira ou terceira pessoa. O jogador usa combate de corpo a corpo, armas e explosivos para lutar contra inimigos, e pode correr, saltar, nadar ou usar veículos para navegar pelo mundo do jogo. Em combate, uma mira-automática e um sistema de cobertura podem ser usados como assistência contra os inimigos.12 Um dos objetivos do jogador é completar missões para progredir na história, e tal como outros jogos em mundo aberto, essas podem ser completadas segundo a vontade do jogador. Se o jogador comete atos ilegais enquanto joga, poderá haver uma resposta pelas forças da autoridade. A respostas destas forças é medido por uma barra de "Wanted" (Procurado, em português); se o jogador continuar a cometer crimes ou se responde com agressão, a barra acumula estrelas, e os esforços das forças de autoridade para incapacitar o jogador tornam-se pro-ativos.12
Em Grand Theft Auto V, o jogador pode-se proteger por trás de objectos durante os tiroteios, para evitar danos dos inimigos.
O modo de um jogador de Grand Theft Auto V é jogado através de três protagonistas controlados pelo jogador; Michael, Trevor e Franklin, criminosos cujas histórias se interligam à medida que completam missões. Enquanto interage com o mundo do jogo, o jogador pode trocar de protagonista à sua vontade. Durante as missões, trocar de personagem poderá ser apenas por necessidade (no sentido de se completar certos objetivos) ou como uma opção alternativa para encontrar maneiras criativas de interagir com os personagens; por exemplo, numa missão Michael faz rappel no exterior de um edifício, Franklin dá cobertura com armas, e Trevor controla o helicóptero de fuga, e o jogador pode trocar entre eles para se adequar a um estilo preferido de jogar.13Cada protagonista controlado pelo jogador tem um numero de oito habilidades, representações numéricas das suas habilidades em certas áreas, como disparar ou conduzir. Para cada protagonista, as oito habilidades "especiais" determina a sua eficácia em empreender uma habilidade que é única para o personagem respectivo; Michael consegue entrar em bullet time em combate, Franklin consegue abrandar o tempo enquanto conduz e Trevor consegue criar o dobro dos danos nos inimigos quando recebe mais de metade dos danos em combate. Existe uma barra no HUD de cada personagem que esvazia quando a habilidade é usada, mas vai enchendo com o tempo quando a habilidade não está a ser usada.14 Apesar do jogador poder completar missões como qualquer um dos três protagonistas, nalgumas das missões mais difíceis poderá ser necessária a assistência de cúmplices controlados pela IA, com habilidades únicas como conduzir ou penetrar em sistemas informáticos, que ficarão com uma parte da recompensa depois de se completar a missão.15 Empregar estratégias diferentes para completar uma missão é encorajado pelo jogo; por exemplo, numa missão de roubo o jogador pode dominar civis com um agente incapacitante se o stealth é favorecido, ou criar o pânico na zona com as armas à mostra.16
O jogo é apresentado em mundo aberto, com um amplo mapa, em que o jogador pode percorrer livremente quando não está numa missão. O mundo tem uma zona rural e a cidade fictícia de Los Santos, e é consideravelmente maior do que os anteriores capítulos da série.17 O jogador pode usufruir de variados modelos veículos para explorar o mundo do jogo, e para acomodar o tamanho do mapa o jogo introduz veículos novos que estavam ausentes no antecessor Grand Theft Auto IV, como aviões e bicicletas.18Enquanto anda livremente pelo mundo, o jogador pode participar em várias actividades especificas de um contexto; por exemplo, é dado ao jogador equipamento de mergulho para explorar as secções subaquáticas do mundo, ou um para-quedas para praticar BASE jumping. Cada personagem tem um smartphone que pode ser usado para contactar amigos, participar em actividades ou aceder à Internet em-jogo.14 A Internet pode ser usada para comprar propriedades como casas ou negócios, e aceder ao mercado bolsista para permitir ao jogador ser accionista em vários negócios; cada personagem pode receber rendimentos ao comprar negócios ou a vender acções.18 O jogador pode comprar melhorias para a armas e veiculo de cada um dos protagonistas, e alterar a sua aparência ao comprar roupas, penteados, tatuagens e jóias.14
Já o jogo na nova geração de consoles (Xbox One e PlayStation 4) e para PC tem um modo de visão em primeira pessoa que poderá ser utilizado tanto no modo história, quanto no multijogador. Esta visão funcionará tanto no uso de armas e itens secundários (celular), quanto nos carros e aviões (visão Cockpit).

far cry 4

Far Cry 4 é um jogo em mundo aberto de tiro na primeira pessoa (FPS). E Continua com muitas das características do Far Cry 3, incluindo os elementos de role-playing game (RPG), pontos de experiência, árvores de habilidades, um sistema de melhorias artesanal, a possibilidade de caçar animais e escalar torres para libertar zonas, aumentando assim o mapa. O jogador pode igualmente se esconder atrás de objetos para fugir das linhas de visão e também para olhar ao redor e disparar sem ver, bem como a capacidade de realizar ataques furtivos de cima, abaixo ou perto do inimigo.7
Numa entrevista à Game Informer, Alex Hutchinson, o director criativo de Far Cry 4, disse que o tamanho do mapa é relativamente igual ao de Far Cry 3, no entanto, por ser uma zona montanhosa, é mais denso que o do jogo anterior. Em adição, Hutchinson descreveu o modo 'Hardcore', em que o jogador fica com hipotermia quando em contato com a água gelada e ganha doenças quando mordido por certos animais. Far Cry 4 tem vários finais, dependendo das escolhas do jogador, mas é "menos claro" que o de Far Cry 3.8 Para além da história principal, também existem várias missões secundárias para completar.7
Apesar das semelhanças, o jogo introduz novas características, incluindo: um sistema de Karma que acumula ou retira pontos dependendo das ações do jogador, como por exemplo, recebe pontos se salvar reféns ou civis, mas se decidir matar animais silvestres, dependendo da forma como o faz, serão lhe deduzidos; escolhas morais que são propostas ao longo da história; o Autodrive que permite uma condução automática até ao ponto escolhido pelo jogador.7 Existem vários veículos a dispor do jogador, incluindo a possibilidade de montar em elefantes.7
Far Cry 4 também tem um Editor de Mapas, permitindo aos usuários criar e partilhar conteúdo criado por eles. Similar a Far Cry 3, os jogadores podem criar os seus mapas com terrenos, edifícios, árvores, vida selvagem e veículos. No entanto, o Editor não suporta multijogador competitivo no lançamento, podendo ser acrescentado em data posterior.9

the sims 4

1. O que é The Sims™ 4?
Em 2 de setembro, vamos apresentar uma nova geração de The SimsThe Sims 4 é o único jogo em que Sims novos com personalidades singulares geram possibilidades profundas, ricas e por vezes estranhas nas histórias que você cria. Pela primeira vez, não se trata do QUE eles são e sim de QUEM eles são. E eles ganham vida com nossas novas ferramentas de criação, poderosas, táteis e fáceis de usar. E como novidade no The Sims 4, os jogadores podem compartilhar suas criações com outros jogadores diretamente no jogo com a nossa nova Galeria. O resultado é uma experiência de jogo nova e estimulante que traz uma era nova para The Sims.




2. Para quais plataformas The Sims 4 estará disponível?
The Sims 4 estará disponível para PC. Não temos novidades para o Mac no momento.




3. Haverá um componente online no The Sims 4?
Haverá diversão extra e elementos sociais para aqueles que decidirem jogar online (mais informações sobre isso mais tarde), mas o jogo principal foi feito para acontecer offline. Cada um escolhe como quer jogar. Você vai precisar de uma conta EA/Origin para instalar o jogo. Depois da instalação, você não vai precisar ficar online para jogar.




4. É necessário ter o cliente Origin™ para jogar The Sims 4?
Você vai precisar de uma conta EA/Origin para instalar o jogo. Depois da instalação, você não vai precisar ficar online para jogar.




5. Poderei usar meus Sims ou o conteúdo do The Sims 3 no The Sims 4?
The Sims 4 é desenvolvido com uma tecnologia totalmente nova. O conteúdo de The Sims 3 não poderá ser transferido para The Sims 4.




6. Como posso acompanhar as informações mais recentes sobre o The Sims 4?
Para saber das últimas notícias sobre o The Sims 4, visite o nosso website oficial, venha nos curtir no Facebook e assine o nosso Boletim VIPhttp://www.thesims.com/pt_BR/thesims4.




7. Quando The Sims 4 estará disponível?
The Sims 4 estará disponível para PC a partir de 2 de setembro.

8. Qual é a classificação indicativa do The Sims 4?
The Sims 4 recebeu do Ministério da Justiça a classificação indicativa de "não recomendado para menores de 12 anos."




9. The Sims 4 exigirá uma conexão online constante?
Você não precisará de uma conexão online constante para jogar The Sims 4.


10. Quem são os responsáveis pelo desenvolvimento do The Sims 4?
No momento, The Sims 4 ainda está sendo desenvolvido pela The Sims Studio, em Redwood City. A equipe responsável pelo jogo é composta de veteranos com uma experiência que vem desde o surgimento da franquia. Temos profissionais como Robi Kauker, Lyndsay Pearson e Kevin Gibson, que participam da criação da série desde o começo. Vamos continuar apresentando mais integrantes da equipe durante o processo de desenvolvimento.

ola galera que ama jogos......................
viim aki para falar sobre o jogo favorito.
bom mas é claro que eu nao sei qual é o seu jogo favorito então deixe o seu comentário dizendo qual é o seu jogo favorito.
bom eu vou primeiro falar sobre: (sem comentários essa semana a partir dessa semana vcs vão escolher qual vai ser o jogo)
the sims 4
far cry 4
gta v
minecraft
bom até agr so isso.